// 원이 움직일 x좌표를 기억할 배열만들기
var xPos:Array = new Array();
xPos[0] = [100, 300 , 400, 200];// ==> xPos[0][2] ==> 400을 찾으라는 의미
xPos[1] = [300, 200, 300, 100];// ==> xPos[1][3] ==> 100을 찾으라는 의미
xPos[2] = [100, 100, 400, 300];
xPos[3] = [400, 300, 200, 300];
var yPos:Array = new Array();
yPos[0] = [100,200,300,250];
yPos[1] = [250,300,100,150];
yPos[2] = [200,350,300,100];
yPos[3] = [150,100,300,250];
// 인스턴스를 기억시킬 배열
var arr:Array = [m0_mc, m1_mc, m2_mc, m3_mc];
// 몇번메뉴가 선택되었는지 기억할 변수
var sNum:int = 0;
for (var i:int = 0; i< arr.length; i++) {
arr[i].addEventListener(MouseEvent.CLICK, onClick);
}
function onClick(e:MouseEvent):void {
sNum = e.currentTarget.name.charAt(1);
}
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
function onEnter(e:Event):void {
for (var i:int = 0; i<arr.length; i++) {
//부드러운 움직임
arr[i].x += (xPos[sNum][i] - arr[i].x)*0.2;
arr[i].y += (yPos[sNum][i] - arr[i].y)*0.2;
if (i ==sNum) {
arr[i].scaleX = arr[i].scaleY += (2 - arr[i].scaleX)*0.2;
} else {
arr[i].scaleX = arr[i].scaleY += (1 - arr[i].scaleX)*0.2;
}
}
}
8강. Timer (0) | 2011.03.24 |
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